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    Discussione: video in 3d
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    1. #1
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      Predefinito video in 3d

      qualcuno saprebbe spiegarmi se c'è un modo di convertire un normale film in un film 3d da gustarsi cn i classici occhialini oppure cm si fa a giocare un gioco in 3d???? grz degli aiuti!!!!!
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      Non puoi convertire un film normale in uno 3d!
      x il semplice motivo che un film 3d è filmato utilizzando 2 telecamere poste alla giusta distanza in modo da ricreare la posizione degli occhi umani.. poi i 2 filmati vengono processati in modo che uno sia sul canale rosso, e l'altro sul blu e verde.. (detto molto malamente, ma giusto x farti capire)
      Poi con gli appostiti occhialini puoi vedere il filmato con le immagini che sembrano in 3d..
      Lo stesso x i giochi, devono essere sviluppati in 3d, devi avere gli occhialini e gli ultimi driver nvidia.
      E una scheda video potente xkè deve renderizzare il doppio dei fotogrammi

      Se capisci abbastanza bene l'inglese e vuoi approfondire ecco un link che spiega la teoria..

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      Ultima modifica di Giona4; 22-09-2009 alle 19:17
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    4. #3
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      in alternativa quindi devi ho comprarti 2 proiettori o gli occhiali di nvidia
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      usate msn solo in casi di necessità, x il resto ce il forum
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    5. #4
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      Citazione Originariamente Scritto da palli.90 Visualizza Messaggio
      in alternativa quindi devi ho comprarti 2 proiettori o gli occhiali di nvidia
      Neanche
      Perchè il film normale anche se lo proietti da due angolazioni diverse non cambia!
      l'immagine è sempre filmata dalla stessa inquadratura..

      Deve x forza comprare un film girato con la tecnica giusta..
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    6. #5
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      ora vedo di "comprarlo" ma dv ank avere gli okkialini.
      x i gioki qnd nn se po fa la mia vga nn è una bestia...
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    7. #6
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      Citazione Originariamente Scritto da bob80 Visualizza Messaggio
      ora vedo di "comprarlo" ma dv ank avere gli okkialini.
      x i gioki qnd nn se po fa la mia vga nn è una bestia...
      si si devi avere anche gli occhialini x vederlo.. in genere li vendono nella confezione dei DVD in 3d..
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    8. #7
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      sul mulo nn li trovo
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    9. #8
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      direi proprio di no
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    10. #9
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      Si, come accennava Giona, un "film" in 3d deve nascere in 3d - quindi ripreso da 2 telecamere diverse, sfasate per simulare la visione stereoscopica degli occhi umani. Per i giochi in 3d, mi pare che quasi tutti possano funzionare, a patto che siano supportati dal driver video: nel caso di un gioco, la scena viene generata in tempo reale, e quindi la si può "sfasare" a piacere. Il kit fornito da nVidia offre gli occhialini a cristalli liquidi (si chiama 3d "Attivo") e un monitor da 120Hz: la frequenza elevata serve per supportare il dimezzamento che si ha poi quando si va ad utilizzare il 3D... e qui serve un po' di informazione a riguardo.

      Il 3D di tipo "attivo" significa che si indossano degli occhiali a cristalli liquidi (o "shutter glasses"), le cui lenti vengono oscurate alternativamente a destra e a sinistra con una certa frequenza. L'immagine proiettata dal monitor viene duplicata e "sfasata" in tempo reale, quindi vengono in realtà proiettate alternativamente 2 immagini, un fotogramma per volta. Gli occhiali sono sincronizzati con questa frequenza di proiezione (c'è un dispositivo ad infrarossi, chiamato "emitter", da mettere sul pc o sul monitor) e fanno in modo che l'occhio sinistro veda, per esempio, solo i fotogrammi pari, e quello destro solo quelli dispari - in questo modo si ha l'impressione della profondità. Se si utilizza un monitor a 60hz, metà della frequenza verrà dedicata ai fotogrammi pari e l'altra metà a quelli dispari: la frequenza massima finale, quando si usa il 3D, sarà quindi di 30Hz - è per questo che nVidia propone nel bundle un monitor a 120Hz: quando si attiva il 3D, alla fine si avrà una frequenza utile di 60Hz.
      Esiste poi un'altra modalità, detta "passiva", dove l'immagine viene sdoppiata in maniera "meccanica", ovvero viene applicato un certo filtro di polarizzazione per i fotogrammi pari e un'altro per quelli dispari, e per osservare l'immagine in 3D è necessario avere degli occhiali a lenti polarizzate (quelli che vi danno ultimamente quando andate a vedere i film in 3D al cinema). Questo metodo però comporta inevitabilmente una perdita di luminosità dell'immagine finale.
      Il metodo a cui qualcuno si riferiva prima, ovvero quello degli occhiali con "una lente rossa e una blu" è chiamato "3D anaglifico": ci si avvale di una polarizzazione cromatica per separare quello che vede l'occhio destro da quello che deve vedere il sinistro - ma ovviamente in questo modo si rinuncia al colore del filmato, vedendo tutto in rosso e blu. E' un metodo che è stato abbandonato per ovvi motivi.
      * * * * COMMODORE 64 BASIC V2 * * * *
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    11. #10
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      grz della spiegazione samoth
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    12. #11
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      questa degli occhiali per la visualizzazione 3d è una stupidata che va e viene anche un bel po di anni fa usci fuori sta storia e le schede video non erano delle bestie, cmq per chi non è abituato la visione 3d fa venire anche mal di testa
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    13. #12
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      si ma è una figata, io tutt'ora vedo filmati a casa in 3d ed è da sbavo.....
      Thermaltake Armor Jr Black| Alimentatore Lc Power Arkangel 850W Modulare | Intel Core 2 Duo "Wolfdale" e8400@ 4005mhz 1.19v| Watercooling by Ybris A.C.S | Asus P5E x38 | 2x1GB OCZ Reaper DDR2 1066 | POW Geforce 8800GTX 768 MB GDDR3 | Maxtor 320GB SATA2 16mb cache + 500Gb Maxtor (esterno) 16mb cache usb 2.0 | Creative Audigy 2 ZS | Samsung 226bw 22" Widescreen Lcd | Windows Vista Ultimate 64bit + Xp per bench
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    14. #13
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      non lo metto in dubbio ma allo stesso tempo non lo ritengo necessario
      | Cooler Master HAF 932 | Enermax Revolution85+ 1250W | Q9650@4009mhz | Kit Ybris ACS Black Pearl Gold 240 | DFI LANPARTY DK P45-T2RS TURBO | TeamGroup Extreme ddr2 pc2-9600 d9gkx | ati radeon HD3870 X2 | Raid0 Velociraptor 150GB + samsung 160gb sata | monitor Acer 22" cristalbrite 5ms |

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    15. #14
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      mah, diciamo che qualche passo avanti è stato fatto: per lo meno, adesso si possono vedere immagini "pseudo-tridimensionali" senza rinunciare ai colori. Per quanto riguarda la potenza delle vga, per vedere un filmato in 3D o una scena poligonale in 3D non serve certamente una vga superpotente... per garantire l'animazione fluida e un rendering costante, sì. Cmq confermo che, dopo un po' che si osserva una scena con gli occhialini (a me bastano anche 10 minuti), si accusa qualche disturbo.
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    16. #15
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      infatti come ho già detto per chi non è abituato l'uso degli occhialini porta a un fastidioso mal di testa
      | Cooler Master HAF 932 | Enermax Revolution85+ 1250W | Q9650@4009mhz | Kit Ybris ACS Black Pearl Gold 240 | DFI LANPARTY DK P45-T2RS TURBO | TeamGroup Extreme ddr2 pc2-9600 d9gkx | ati radeon HD3870 X2 | Raid0 Velociraptor 150GB + samsung 160gb sata | monitor Acer 22" cristalbrite 5ms |

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